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	<title>Rogério Lino &#187; adobe</title>
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	<description>Desenvolvimento Web, tecnologia, jogos e etcetera</description>
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		<title>Flash: SWFAddress + ReWrite = SEO</title>
		<link>http://rogeriolino.com/2010/04/01/flash-swfaddress-rewrite-seo/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogério Alencar Lino Filho</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Javascript]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.asual.com/swfaddress"></a></p> <p><a href="http://www.asual.com/swfaddress">SWFAddress</a> é uma pequena mas poderosa biblioteca que provê <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_linking">deep linking</a> para Flash e Ajax. É uma ferramenta de desenvolvimento, permitindo a criação de URLs unicas e virtuais que podem apontar para uma seção do site ou aplicação. SWFAddress habilita algumas de importantes capacidades que faltam hoje em dia nas tecnologias [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.asual.com/swfaddress"><img class="aligncenter size-full wp-image-263" title="Asual SWFAddress" src="http://rogeriolino.com/wp-content/uploads/2010/03/asual-swfaddress.jpg" alt="" width="451" height="39" /></a></p>
<blockquote><p><a href="http://www.asual.com/swfaddress">SWFAddress</a> é uma pequena mas poderosa biblioteca que provê <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_linking">deep linking</a> para Flash e Ajax. É uma ferramenta de desenvolvimento, permitindo a criação de URLs unicas e virtuais que podem apontar para uma seção do site ou aplicação. SWFAddress habilita algumas de importantes capacidades que faltam hoje em dia nas tecnologias <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/RIA">RIA</a>, incluindo:</p>
<ul>
<li>Adicionar ao Favoritos de um navegador ou site social</li>
<li>Enviar links via email ou mensageiros instantâneos</li>
<li>Procurar por um conteúdo específico através dos sites de buscas</li>
<li>Utilizar o histórico do navegador e o botão de recarregar</li>
</ul>
</blockquote>
<p>O <a href="http://www.adobe.com/br/products/flash/">Flash</a> está para o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Search_engine_optimization">SEO</a> assim como o <a href="http://cinemaeafins.com/files/2008/11/batmancoringa.jpg">Coringa está para o Batman</a>. Mas nem tudo está perdido quando se trata de otimizar a indexação do site em SWF nos mecanismos de busca. Com SWFAddress você pode interagir com a página via javascript alterando a URL e o próprio conteúdo do filme, possibilidade do o uso dos botões voltar e avançar do browser, adicionar ao Favoritos e alterar a animação do seu filme de acordo com a URL que está sendo requisitada.</p>
<p>Caso sua página seja acessada através da URL <strong>http://siteemflash.com/#contato</strong>, você poderá pular na timeline indo direto para o frame do contato. Para evitar o reload da página toda interação é feita através de âncoras html (#). E as alterações da URL utilizando âncoras são desprezadas pelos buscadores, uma vez que a âncora só serve para movimentar o foco na mesma página, logo o seu conteúdo permanece inalterado.</p>
<p>É aí que entra o <a href="http://httpd.apache.org/docs/1.3/mod/mod_rewrite.html">módulo ReWrite do Apache</a>, com o mod_rewrite podemos escrever condições para tratar as requisições, redirecionando-as ou não. Então voltando ao exemplo anterior, teríamos uma condição que quando for requisitada a página <strong>http://siteemflash.com/contato</strong> (ou qualquer outra URL) redireciona para a página inicial (index) adicionando a âncora para contato (#contato) e imprime na página o conteúdo referente à mesma. Esse conteúdo impresso não será visível, apenas para indexação. O <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sitemap">sitemap</a> ou a estrutura básica do site, também deve estar contido no bloco de código html invisível, juntamente com todas outras informações relevantes.</p>
<p>Resumindo, você acaba tendo um trabalho dobrado ao desenvolver o site, mas evita transtornos de indexação. É muito útil para quem não abre mão do site feito com o uso da ferramenta da Adobe.</p>
<p>No próprio site da Asual tem um <a href="http://www.asual.com/swfaddress/samples/seo/">exemplo de uso do SWFAddress para SEO</a> (o exemplo pode ser baixado pelo site). Abaixo segue alguns sites que fizeram uso da biblioteca, no qual o primeiro eu participei do desenvolvimento:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.oticasparis.com.br/">Óticas Paris</a></li>
<li><a href="http://www.salinas-rio.com.br/inverno2010/">Salinas Rio -inverno2010</a></li>
<li><a href="http://www.umbro.com/">Umbro</a></li>
<li><a href="http://www.mis-architecture.co.uk/">Mis Architecture</a></li>
<li><a href="http://www.kraftfoods.com/foodandfamily">Kraftfoods &#8211; Food and Family</a></li>
<li><a href="http://www.bartleboglehegarty.com/">BBH</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>Wiki FlashMasters</title>
		<link>http://rogeriolino.com/2007/04/09/wiki-flashmasters/</link>
		<comments>http://rogeriolino.com/2007/04/09/wiki-flashmasters/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 17:43:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogério Alencar Lino Filho</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[brasil]]></category>
		<category><![CDATA[flashmasters]]></category>
		<category><![CDATA[help]]></category>
		<category><![CDATA[livedocs]]></category>
		<category><![CDATA[português]]></category>
		<category><![CDATA[wiki]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Já tem algum tempo que está no ar a <a href="http://wiki.flashmasters.net/" title="Wiki Flashmasters" target="_blank">Wikipedia FlashMasters</a> mas estava esperando juntar mais um pouco de conteúdo antes de divulgá-la aqui.</p> <p>Lá você poderá tirar sua dúvida sobre algum comando ActionScript por exemplo, ou até mesmo deixar sua contribuíção. Assim como eu em <a href="http://wiki.flashmasters.net/index.php?title=Operadores" title="Operadores - Wiki [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já tem algum tempo que está no ar a <a href="http://wiki.flashmasters.net/" title="Wiki Flashmasters" target="_blank">Wikipedia FlashMasters</a> mas estava esperando juntar mais um pouco de conteúdo antes de divulgá-la aqui.</p>
<p>Lá você poderá tirar sua dúvida sobre algum comando ActionScript por exemplo, ou até mesmo deixar sua contribuíção. Assim como eu em <a href="http://wiki.flashmasters.net/index.php?title=Operadores" title="Operadores - Wiki FlashMasters" target="_blank">Operadores</a>, que também postei <a href="http://rogeriolino.wordpress.com/2007/03/24/actionscript-operadores/" title="Operadores" target="_blank">aqui no blog</a>.</p>
<p>A intenção por trás da criação do Wiki está em ter o Help (ou um) do Flash traduzido para o português. Como o <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/8/" title="LiveDocs - Flash 8" target="_blank">LiveDocs</a> da Adobe.</p>
<p>Tirando muitas dúvida dos usuários Flash do Brasil. Que sempre reclamam de ter pouco conteúdo a respeito escrito em nosso idioma.</p>
<p>Sem esquecer também do <a href="www.flashmasters.net/forum" title="Forum FlashMasters" target="_blank">Forum</a>, bem rico em conteúdo. E contanto com os melhores Flash Users do Brasil para sanar sua(s) dúvida(s).</p>
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		</item>
		<item>
		<title>ActionScript: Operadores</title>
		<link>http://rogeriolino.com/2007/03/24/actionscript-operadores/</link>
		<comments>http://rogeriolino.com/2007/03/24/actionscript-operadores/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2007 21:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogério Alencar Lino Filho</dc:creator>
				<category><![CDATA[ActionScript]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[ajuda]]></category>
		<category><![CDATA[exemplo]]></category>
		<category><![CDATA[help]]></category>
		<category><![CDATA[livedocs]]></category>
		<category><![CDATA[operadores]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rogeriolino.wordpress.com/2007/03/24/actionscript-operadores/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Operadores são caracteres que servem para especificar como combinar, comparar ou modificar os valores de um expressão.<br /> Operadores Mais Utilizados:</p> <p>+ (adição)</p> <p>Adiciona um número, variável numérica, à expressão ou concatena (une) Strings.<br /> Ex.:</p> var n:Number = A + 10; var s:String = "Foo" + "bar"; <p>+= (atribuição)</p> <p>Atribui à expressão1 o valor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- start content -->Operadores são caracteres que servem para especificar como combinar, comparar ou modificar os valores de um expressão.<br />
<strong>Operadores Mais Utilizados:</strong></p>
<p><strong>+</strong> (adição)</p>
<p>Adiciona um número, variável numérica, à expressão ou concatena (une) Strings.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var n:Number = A + 10;
var s:String = "Foo" + "bar";
</pre>
<p><strong>+=</strong> (atribuição)</p>
<p>Atribui à expressão1 o valor da expressão1 mais o valor da expressão2.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var s:String = "Foo";
s += " bar";
trace(s) // "Foo bar"

var n:Number = 10;
n += 2;
trace(n) // 12
</pre>
<p><strong>[]</strong> (acesso à array)</p>
<p>Inicialize uma nova array (vetor ou matriz) com os elementos especificados, ou acessa os elementos através de um índice (inteiro).<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
// inicializando um vetor com 3 posições
var frutas:Array = ["banana", "manga", "uva"];

// minhaFruta irá receber "manga"
var minhaFruta:String = frutas[1];

// alterou o valor da posição 0 do vetor de "banana" para "abacaxi"
frutas[0] = "abacaxi";

// inicializando uma matriz 3 por 3
var matriz:Array = [
    [1, 2, 3],
    [4, 5, 6],
    [7, 8, 9]
]; 

// n recebe o valor da posição 2,2 da matriz, n = 5
var n:Number = matriz[2, 2];
</pre>
<p><strong>=</strong> (atribui/recebe)</p>
<p>Atribui o valor da expressão2 (direita) à expressão1 (esquerda).<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var str:String = "Foobar";
var n:Number = 15;
</pre>
<p><strong>&#8211;</strong> (decremento)</p>
<p>Decrementa em 1 a variável. Caso venha antes da expressão (esquerda) terá maior relevância, a variável será decrementada primeiro, caso venha depois da expressão (direita) só será feita depois.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var n1:Number = 10;
trace(--n1); // 9

var n2:Number = 10;
trace(n2--); // 10
</pre>
<p><strong>/</strong> (divisão)</p>
<p>Divide a expressão1 pela expressão2.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 12;
var b:Number = 3;
trace(a / b); // saída: 4
</pre>
<p><strong>==</strong> (igualdade)</p>
<p>Testa a igualdade de duas expressões.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 10;
var c:Number = 5;

trace(a == b); // false
trace(a == c); // true
</pre>
<p><strong>&gt;</strong> (maior que)</p>
<p>Compara duas expressções e determina se a expressão1 é maior que a expressão2, se for retorna true.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 10;

trace(a &gt; b); // false
trace(b &gt; a); // true
</pre>
<p><strong>&gt;=</strong> (maior ou igual que)</p>
<p>Compara duas expressões e determina se a expressão1 é maior ou igual que a expressão2, se for retorna true.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 5;
var c:Number = 7;

trace(a &gt;= b); // true
trace(c &gt;= b); // true
</pre>
<p><strong>++</strong> (incremento)</p>
<p>Incrementa em 1 a variável. Caso venha antes da expressão (esquerda) terá maior relevância, a variável será incrementada primeiro, caso venha depois da expressão (direita) só será feita depois.</p>
<p><strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var n1:Number = 10;
trace(++n1); // 11

var n2:Number = 10;
trace(n2++); // 10
</pre>
<p><strong>!=</strong> (desigualdade/diferente)</p>
<p>Testa a desigualdade de duas expressões.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 10;
var c:Number = 5;

trace(a != b); // true
trace(a != c); // false
</pre>
<p><strong>&lt;</strong> (menor que)</p>
<p>Compara duas expressções e determina se a expressão1 é menor que a expressão2, se for retorna true.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 10;

trace(a &lt; b); // true
trace(b &lt; a); // false
</pre>
<p><strong>&lt;=</strong> (menor igual que)</p>
<p>Compara duas expressões e determina se a expressão1 é menor ou igual que a expressão2, se for retorna true.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
var b:Number = 5;
var c:Number = 7;

trace(a &lt;= b); // true
trace(b &lt;= c); // true
</pre>
<p><strong>&amp;&amp;</strong> (E lógico)</p>
<p>Executa uma operação booleana nos valores de ambas expressões.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var n:Number = 50;
if ((n &gt; 10) &amp;&amp; (n &lt; 80)) {
    trace("n está entre 10 e 80");
}
</pre>
<p><strong>!</strong> (NÃO lógico)</p>
<p>Inverte o valor booleano da variável ou expressão (negação).<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var b:Boolean = false;
if (!b) {
    trace("Condição passada como true");
}
</pre>
<p><strong>||</strong> (OU lógico)</p>
<p>Executa uma operação booleana nos valores de ambas expressões.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var n:Number = 100;
if ((n &lt; 10) &amp;&amp; (n &gt; 80)) {
    trace("n é menor que 10 ou maior que 80");
}
</pre>
<p><strong>%</strong> (módulo/mod)</p>
<p>Calcula o resto da divisão entre a expressão1 pela expressão2.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 10;
var b:Number = 3;

trace(a%b); // 1
</pre>
<p><strong>*</strong> (multiplicação)</p>
<p>Multiplica a expressão1 pela expressão2.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 4;
var b:Number = 3;

trace(a*b); // 12
</pre>
<p><strong>-</strong> (subtração)</p>
<p>Usado para subtrair ou negar, transformar em negativo, expressões.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 8;
var b:Number = 2;

trace(a-b); // 6
trace(-(a-b)); // -6
</pre>
<p><strong>-=</strong> (atribuição de decremento)</p>
<p>Atribui à expressão1 o valor da expressão1 menos a expressão2.<br />
<strong>Ex.:</strong></p>
<pre name="code" class="js">
var a:Number = 5;
a -= 3;

trace(a); // 2
</pre>
<p>Para saber mais sobre operadores do Actionscript veja no próprio help do Flash, ou no <a href="http://livedocs.adobe.com/flash/8/" title="Flash 8 LiveDocs" target="_blank">LiveDocs da Adobe</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash 8 Para quem está começando #1</title>
		<link>http://rogeriolino.com/2006/09/06/flash-8-para-quem-esta-comecando-1/</link>
		<comments>http://rogeriolino.com/2006/09/06/flash-8-para-quem-esta-comecando-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2006 20:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rogério Alencar Lino Filho</dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[ferramentas]]></category>
		<category><![CDATA[flash 8]]></category>
		<category><![CDATA[iniciante]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Vamos agora no blog começar a estudar sobre o software <a href="http://www.adobe.com/products/flash/flashpro/" title="Macromedia Flash Professional 8" target="_blank">Macromedia Flash</a>, que agora pertence à <a href="http://www.adobe.com/" title="Adobe Homepage" target="_blank">Adobe</a>. No mesmo site pode-se fazer o download da <a href="https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flashpro" title="Download Flash 8 Trial" target="_blank">versão Trial</a> do programa.</p> <p>Para melhor se familiarizar com o Flash vamos dividir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/flash_tools.jpg" alt="Flash Tools" align="left" hspace="5" /></p>
<p>Vamos agora no blog começar a estudar sobre o software <a href="http://www.adobe.com/products/flash/flashpro/" title="Macromedia Flash Professional 8" target="_blank">Macromedia Flash</a>, que agora pertence à <a href="http://www.adobe.com/" title="Adobe Homepage" target="_blank">Adobe</a>. No mesmo site pode-se fazer o download da <a href="https://www.adobe.com/cfusion/tdrc/index.cfm?product=flashpro" title="Download Flash 8 Trial" target="_blank">versão Trial</a> do programa.</p>
<p>Para melhor se familiarizar com o <strong>Flash</strong> vamos dividir esse tópico em algumas partes, sendo esta primeira voltada para a apresentação das <strong>ferramentas</strong>.</p>
<p>Com o Flash já instalado abra um novo arquivo: <strong>file &gt; new&#8230;</strong> ou <strong>CTRL+N</strong>. Pode-se também clicar em <strong>Create New &gt; Flash Document</strong> no <em>splash</em> que aparece ao iniciar o programa. Escolha o que melhor lhe agrade.</p>
<p>Ao abrir o documento novo repare que no lado esquerdo habilita um <strong>menu de ferramentas</strong>. Que é justamente o menu que iremos estudar agora. Vamos ver os botões nele contido e suas respectivas funcionalidades.</p>
<p>O menu é <strong>dividido</strong> em <strong>4</strong> (quatro) <strong>partes</strong> como pode ver na figura ao lado.</p>
<p>A <strong>primeira</strong> (de cima para baixo), com as <strong>ferramentas de criação</strong>.</p>
<p>Na <strong>segunda</strong> ficam as <strong>ferramentas de visualização</strong>.</p>
<p>Com a <strong>terceira</strong> aparecem as <strong>ferramentas</strong> para setar as <strong>cores</strong>, as <strong>paletas</strong>.</p>
<p>E na <strong>quarta</strong> e última, as <strong>opções de uso</strong> das ferramentas da <strong>primeira parte</strong>.</p>
<p>Vamos conhecer agora cada uma dessas ferramentas e suas utilidades.</p>
<p><strong>Tools </strong>(Ferramentas)</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/selection_tool_v.jpg" alt="Selection Tool (V)" /> &#8211; <strong>Selection Tool</strong> (Ferramenta de Seleção), com ela você seleciona, manipula, arrasta os objetos no palco. Pode selecionar só uma parte do objecto para quaso queira recortar ou editar. Tecla de atalho <strong>(V)</strong>.<br />
<img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/subselection_tool_a.jpg" alt="Subselection Tool (A)" /> &#8211; <strong>Subselection Tool</strong> (Ferramenta de Subseleção) ao selecionar o objeto inteiro você pode editar os pontos de contorno, esticando ou diminuindo só um canto (ponto) do objeto. Tecla de atalho <strong>(A)</strong>.<br />
<img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/free_transform_tool_q.jpg" alt="Free Transform (Q)" /> &#8211; <strong>Free Transform Tool </strong>(Ferramenta de Transformações Livres) com o objeto selecionado permite que você altere sua forma, tanto tamanho quanto aparência. Serve também para girar o objeto no palco. Tecla de atalho <strong>(Q)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/gradient_transform_tool_f.jpg" alt="Gradient Transform Tool (F)" /> &#8211; <strong>Gradient Transform Tool</strong> (Ferramenta de Transformação do Gradiente) com ela você pode ajustar o tamanho, o espaçamento, ou mudar a direção do gradiente aplicado ao objeto. Tecla de Atalho <strong>(F)</strong>.<br />
<img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/line_tool_n.jpg" alt="Line Tool (N)" /> &#8211; <strong>Line Tool </strong>(Ferramenta de Linha) desenhe linhas no palco. Com o <strong>shift</strong> apertado fixa a direção da reta em 45 em 45 graus. Tecla de atalho <strong>(N)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/lasso_tool_l.jpg" alt="Lasso Tool (L)" /> &#8211; <strong>Lasso Tool</strong> (Ferramenta de Laço) seleciona com movimentos do mouse uma parte da figura. Bom para quando quizer selecionar uma área que não seja quadrada ou retangular. Tecla de atalho <strong>(L)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/pen_tool_p.jpg" alt="Pen Tool (P)" /> &#8211; <strong>Pen Tool</strong> (Ferramenta Caneta) para criar formas livres. Com os cliques você marca os pontos e arrastando o mouse defini a curva da linha entre esses pontos. Tecla de atalho <strong>(P)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/text_tool_t.jpg" alt="Text Tool (T)" /> -<strong> Text Tool</strong> (Ferramenta de Texto) para adicionar algum texto ao palco. Tecla de Atalho <strong>(T)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/oval_tool_o.jpg" alt="Oval Tool (O)" /> &#8211; <strong>Oval Tool </strong>(Ferramenta para Formas Ovais) desenhe formas ovais no palco, para desenhar um círculo segure o <strong>shift </strong>enquanto arrasta o mouse. Tecla de atalho <strong>(O)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/rectangle_tool_r.jpg" alt="Rectangle Tool (R)" /> &#8211; <strong>Rectangle Tool</strong> (Ferramenta de Retângulo) desenhe formas retangulares no palco, para desenhar um quadrado segure o <strong>shift</strong> enquanto arrasta o mouse. Tecla de atalho <strong>(R)</strong>.</p>
<blockquote><p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/polystar_tool.jpg" alt="Polystar Tool" /> &#8211; <strong>Polystar Tool</strong> (Ferramenta de Polígono) embora esta ferramenta não esteje inicialmente visível no menu, ao pressionar o mouse por alguns instantes sobre a <strong>Rectangle Tool</strong> aparecerá um submenu para que você escolha uma das duas ferramentas. Sem tecla de atalho.</p></blockquote>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/pencil_tool_y.jpg" alt="Pencil Tool (Y)" /> &#8211; <strong>Pencil Tool</strong> (Ferramenta Lápis) desenhe a mão livre no palco. Tecla de atalho <strong>(Y)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/brush_tool_b.jpg" alt="Brush Tool (B)" /> &#8211; <strong>Brush Tool</strong> (Ferramenta Pincel) desenhe a mão livre no palco. Sua diferença entre a <strong>Pencil Tool</strong> é que o resultado é um preenchimento e não uma linha. Tecla de atalho <strong>(B)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/ink_bottle_tool_s.jpg" alt="Ink Bottle Tool (S)" /> &#8211; <strong>Ink Bottle Tool</strong> (Ferramenta Frasco de Tinta) ao clicar em cima de um objeto não agrupado adiona-se uma linha em volta do objeto, borda. Tecla de atalho <strong>(S)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/paint_bucket_k.jpg" alt="Paint Bucket Tool (K)" /> &#8211; <strong>Paint Bucket Tool</strong> (Ferramenta Balde de Tinta) adiciona um preenchimento à uma linha. Mesmo que não esteje completamente fechada. Tecla de atalho <strong>(K)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/eyedropper_tool_i.jpg" alt="Eyedropper Tool (I)" /> &#8211; <strong>Eyedropper Tool</strong> (Ferramenta Conta-gotas) captura o cor em hexadecimal de qualquer parte do palco e do programa. Tecla de atalho <strong>(S)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/eraser_tool_e.jpg" alt="Eraser Tool (E)" /> &#8211; <strong>Eraser Tool</strong> (Ferramenta Borracha) como qualquer outra borracha sua funcionalidade é apagar. Tecla de atalho <strong>(E)</strong>.</p>
<p><strong>View</strong> (Visualização)</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/hand_tool_h.jpg" alt="Hand Tool (H)" /> &#8211; <strong>Hand Tool</strong> (Ferramenta Mão) para movimentar o palco mais rápido sem precisar usar as barras de rolagem. Enquanto segura a <strong>barra de espaço</strong> ela é habilitada. Tecla de atalho <strong>(H)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/zoom_tool_m-z.jpg" alt="Zoom Tool (Z)" /> &#8211; <strong>Zoom Tool</strong> (Ferramenta de Zoom) aumente ou diminua o Zoom do palco. Tecla de atalho <strong>(Z)</strong> ou <strong>(M)</strong>.</p>
<p><strong>Colors</strong> (Cores)</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/stroke_color.jpg" alt="Stroke Color" /> &#8211; <strong>Stroke Color</strong> (Cor da Linha) com ele selecionado você escolhe a cor da linha.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/fill_color.jpg" alt="Fill Color" /> &#8211; <strong>Fill Color</strong> (Cor do Preenchimento) altere a cor do preenchimento da imagem.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/color_options.jpg" alt="Color Options" /> &#8211; <strong>Color Options</strong> (Opções de Cor) algumas mudanças rápidas que podem ser feitas nos itens acima. Da esquerda pra direita:</p>
<blockquote><p><strong>Black and White</strong> &#8211; deixa a linha na cor preta e o preenchimento branco.</p>
<p><strong>No Color</strong> &#8211; o que estiver selecionado ficará sem cor, transparente.</p>
<p><strong>Swap Color </strong>- inverta as cores da linha pro preenchimento e vice-versa.</p>
<p>Todas sem teclas de atalho.</p></blockquote>
<p><strong>Options</strong> (Opções)</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/object_drawing_j.jpg" alt="Object Drawing (J)" /> &#8211; <strong>Object Drawing</strong> (Desenho do Objeto) serve para agrupar as formas ao serem desenhadas no palco. Tecla de atalho <strong>(J)</strong>.</p>
<p><img src="http://rogeriolino.files.wordpress.com/2006/09/snap_to_objects.jpg" alt="Snap To Objects" />  &#8211; <strong>Snap to Objects</strong> (Pressão aos Objetos) com esta opção marcada adiciona uma atração entre os objetos. Muito utilizado para alinhar, ou mesmo unir objetos. Sem tecla de atalho.<br />
As demais opções variam conforme qual ferramenta foi selecionada. Servindo para configurar o uso de cada uma. Como por exemplo formato do pincel, suavizar linha</p>
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