Rogério Lino

Javascript Game Engine for HTML5 Canvas

Por Rogério Alencar Lino Filho | 6 de maio de 2010 | 2 Comentários

Comecei escrever um pequeno projeto para facilitar a criação de jogos em Javascript utilizando HTML5 Canvas para isso. Baseado em scenegraph podendo criar nós dependentes, relativos ao nó pai. Por enquanto a estrutura da engine é composta por:

Canvas: para encapsular a tag canvas, pegando automaticamente o context e fornecendo algumas funções a mais.

Game: o jogo em sí, possui uma ou muitas cenas (Scene). Contém o loop principal para atualizações do canvas. Necessita de uma instância do Canvas.

Scene: deve ser estendida para criar cenas customizadas, deve implementar o método update(interval).

CanvasNode: um nó do grafo, possui as coordenadas e ângulo de rotação do elemento no canvas.

CanvasNodeGroup: um grupo de nós. Estende CanvasNode.

Graphics: um nó “printável”, quem for estendê-lo deve implementar o método draw(). Possui como subclasses: Rectangle, Triangle, Circle, Text, Image2d e Line.

GraphicsGroup: estende CanvasNodeGroup, possui um grupo de graphics. Scene é um GraphicsGroup.

Os próximos passos serão a implementação de TileMap, Scene Intro, Menu e botões. Agora é só aguardar até o próximo exemplo.

[update 2010-05-06]
Added mouse and button support.
See example above.
[/update]

[update 2010-05-06]
Examples in http://mangame.rogeriolino.com/
[/update]

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